Arcana Rotation Dev-Log #2






Polishing Core Systems & Expanding Visual Identity
17.11.2025
In this second DevLog, we want to present the progress we’ve made since our last update. After establishing the foundations for mechanics, design, and technical structure, this phase focused on refining core systems, expanding the visual identity of the world, and preparing more complex gameplay features.
We are now entering a stage where the individual pillars of the game — movement, abilities, characters, UI, and level layout — begin to take shape and interact with one another more cohesively.
Our goal at this stage is to polish the core player experience, implement key gameplay functions such as ability usage and improved movement, and further develop character models and level layouts for both 2D and 3D areas.
Goals of this phase:
- Improve player control and extend ability functionality
- Strengthen the visual identity through character modeling and concept art
- Expand level structure and begin shaping the first 3D room
- Establish UI layout and interaction concepts
- Add the first functional version of the save system
Progress so far
Game Design / Player Systems
- The player character is now fully functional in both 2D and 3D modes, with several bugs fixed to improve responsiveness.
- A variable jump height has been implemented, allowing for more nuanced control.
- First version of the ability system is ready: players can now select, switch, and use abilities.
Character & NPC Design
- The 3D character model for the protagonist is finished and ready for further animation and integration.
- First NPC concepts have been created, including multiple color variants. A clean illustrated version is in progress.
Gameplay / Technical
- A full save system has been implemented:
- JSON-based save/load
- 3 separate save files
- Saving currently possible at a fixed save point in 2D
- Player movement bugs have been resolved, especially during transitions and jumps.
UI / UX
- The UI has been further refined through new sketches and layout concepts.
- Ability usage and UI placement have been discussed in more detail.
- Pause menu design improved with a clearer separation between Abilities and Options (Start / Exit).
- The in-game book design has been redesigned to use bookmark-style navigation with icons.
- Next steps: Implement UI into Unity + build the start menu.
Level Design
- Additional rooms for the first area have been created, including the foundation of the first 3D room.
- Next steps: build the remaining rooms, group level sections, and begin adding assets.
Arcana Rotation DevLog #2
Polishing & Ausbau der Kernsysteme
17.11.2025
In diesem zweiten DevLog möchten wir den Fortschritt seit dem letzten Update festhalten. Nachdem wir die grundlegenden Systeme für Mechaniken, Design und Technik gelegt haben, lag der Fokus dieser Phase darauf, zentrale Spielsysteme zu verfeinern, die visuelle Identität auszubauen und komplexere Gameplay-Funktionen vorzubereiten.
Wir nähern uns nun einer Phase, in der sich die einzelnen Säulen des Spiels – Movement, Fähigkeiten, Charaktere, UI und Levelstruktur – stärker verbinden und ein rundes Spielerlebnis formen.
Ziele dieser Phase:
- Verbesserung der Spielersteuerung + Erweiterung des Fähigkeitensystems
- Stärkung der visuellen Identität durch Charaktermodellierung & Concept Art
- Ausbau der Levelstruktur und Vorbereitung des ersten 3D-Raums
- Entwicklung eines konsistenten UI/UX-Konzepts
- Implementierung des ersten funktionsfähigen Speichersystems
Fortschritt bisher
Game Design / Player Systems
- Der Player-Character funktioniert nun in 2D und 3D, inkl. diverser Bugfixes für ein präziseres Spielgefühl.
- Variable Sprunghöhe wurde implementiert.
- Die erste Version des Fähigkeitensystems ist fertig: Fähigkeiten können nun ausgewählt, gewechselt und eingesetzt werden.
Charakter & NPC-Design
- Das 3D-Modell des Hauptcharakters ist abgeschlossen und bereit für Integration und Animation.
- Erste NPC-Konzepte wurden erstellt, inklusive Farbvarianten. Eine saubere, finale Zeichnung folgt.
Gameplay / Technik
- Ein vollständiges Save-System wurde hinzugefügt:
- JSON-basiertes Save/Load
- 3 separate Speicherstände
- Speichern aktuell an einem fixen Speicherpunkt (2D)
- Fehler im Movement, insbesondere beim Springen und Umschalten, wurden behoben.
UI / UX
- Das UI wurde durch neue Skizzen und Layout-Überarbeitungen weiter verbessert.
- Genauere Abstimmung zu Fähigkeitenanzeige und UI-Platzierung.
- Verbesserungen am Pausemenü: klare Trennung zwischen Fähigkeiten und Optionen (Start / Exit).
- Buch-UI wurde überarbeitet: jetzt mit Lesezeichen-Navigation und Icons.
- Nächste Schritte: UI-Elemente in Unity implementieren + Startmenü entwickeln.
Level Design
- Weitere Räume für das erste Gebiet wurden erstellt, darunter der Grundstein des ersten 3D-Raums.
- Nächste Schritte: restliche Räume bauen, Bereiche gruppieren, erste Assets einfügen.
Arcana Rotation
Break the barrier between 2D and 3D in a low-poly elemental Metroidvania where every angle reveals a new secret.
| Status | In development |
| Authors | Ellis_Fungob, bonsaicat, Jaci95, MrSmW |
| Genre | Platformer, Adventure |
| Tags | Fantasy, Indie, Metroidvania, Singleplayer, Unity |
| Languages | English |
| Accessibility | Interactive tutorial |
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